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足球比赛选人系统(Ban/Pick)方案书
一、项目概述
1.1 项目背景
在足球竞技比赛中,团队选人环节是比赛的关键阶段。本方案旨在开发一个基于Web的交互式选人系统,采用类似《英雄联盟》的Ban/Pick机制,让对战双方能够:
- 从提供的球员/球队名单中选择己方阵容
- 封禁对手可选的球员/球队
- 获得流畅的交互体验和视觉反馈
1.2 核心功能
- ✅ 球员/球队资料展示(球队介绍、球员介绍、图片等)
- ✅ 轮流Ban/Pick选人机制
- ✅ 流畅的动画效果和交互体验
- ✅ 最终结果展示
1.3 项目目标
- 提供直观易用的选人界面
- 实现公平合理的Ban/Pick机制
- 打造丝滑的动画交互体验
- 清晰展示最终选人结果
二、系统设计
2.1 技术架构
技术栈选择
- HTML/CSS/JavaScript (原生):无需框架依赖,部署简单,加载速度快
- CSS动画:原生CSS过渡效果,无需外部库
- ES6+ JavaScript:现代语法,代码简洁易维护
系统架构图
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 足球Ban/Pick选人系统 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ 名册管理 │ │ 选人引擎 │ │ 结果展示 │ │
│ └──────┬───────┘ └──────┬───────┘ └──────┬───────┘ │
│ │ │ │ │
│ ▼ ▼ ▼ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 动画系统 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ UI界面层 │ │
│ │ - 球队/球员卡片 - Ban/Pick控制按钮 │ │
│ │ - 回合指示器 - 进度追踪 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘2.2 界面设计
主界面布局
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 当前回合: 方案A | 阶段: Ban第1轮/2轮 │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ 方案A │ │ 方案B │ │
│ │ [已选中 │ │ [已选中 │ │
│ 项目] │ │ 项目] │ │
│ └──────────────┘ └──────────────┘ │
│ │
│ ┌────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ │ │
│ │ 可选名册 │ │
│ │ [球队1] [球队2] [球队3] [球队4] [球队5] │ │
│ │ [球队6] [球队7] [球队8] [球队9] [球队10] │ │
│ │ │ │
│ └────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘界面交互设计
- 悬停效果:鼠标悬停时卡片放大、发光
- 选中动画:选中时卡片飞入对应阵营区域
- 封禁动画:被封禁时卡片变暗、打叉
- 回合切换:平滑过渡提示当前操作方
2.3 功能模块设计
模块一:名册管理
- 数据格式:JSON格式,易于自定义
- 数据结构:json
{ "id": "team_001", "name": "球队名称", "logo": "图片路径", "description": "球队介绍", "stats": { "attack": 85, "defense": 78, "speed": 82 } }
模块二:选人引擎
状态机管理:
- 阶段:Ban/Pick阶段(可配置轮数)
- 操作方:当前是方案A还是方案B
- 操作类型:Ban或Pick
- 历史记录:追踪所有选择和封禁
选人规则:
- 方案A Ban → 方案B Ban → 方案A Pick → 方案B Pick(交替进行)
- 可配置序列(如:2轮Ban,5轮Pick)
- 验证规则:不能重复选择已被选中的项目
模块三:动画系统
- 触发时机:悬停、选中、封禁、回合切换
- 动画类型:
- 悬停:缩放/变换
- 选中/封禁:淡出/滑动
- 当前回合:高亮边框/光晕
- 完成:彩带/粒子庆祝效果
- 性能优化:仅使用CSS变换(不触发重绘)
模块四:结果展示
- 最终屏幕:展示方案A和方案B的最终选择
- 导出功能:支持打印或保存为PDF/图片(可选)
三、技术实现方案
3.1 开发阶段划分
第一阶段:项目搭建和名册结构(2小时)
- 创建项目文件结构(HTML、CSS、JS)
- 设计并实现JSON名册数据格式
- 创建静态名册展示布局
第二阶段:选人引擎核心(7小时)
- 实现轮次状态机
- 实现Pick逻辑和验证
- 创建选人UI控件
- 实现Ban逻辑和验证
- 更新回合指示器
- 更新UI展示封禁项目
第三阶段:动画和润色(8小时)
- 实现名册卡片悬停动画
- 添加选中动画(淡入/滑动到选中区)
- 添加封禁动画(红色/变暗效果)
- 实现回合切换动画
- 添加完成庆祝动画
第四阶段:结果展示(3.5小时)
- 设计结果展示布局
- 实现结果生成逻辑
- 添加打印/导出功能(可选)
第五阶段:集成和测试(6.5小时)
- 集成所有组件并测试完整流程
- 修复bug并优化用户体验
- 跨浏览器测试和兼容性修复
- 性能优化
第六阶段:文档和部署(2.5小时)
- 编写用户指南和名册自定义说明
- 准备示例数据
- 打包部署
四、工作量评估
4.1 详细工时分解
| 阶段 | 任务 | 工时 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 第一阶段 | 项目搭建和名册结构 | 2h | 基础架构 |
| 1.1 创建项目结构 | 0.5h | HTML/CSS/JS文件 | |
| 1.2 设计JSON名册格式 | 1h | 示例数据 | |
| 1.3 创建静态展示布局 | 0.5h | 网格布局 | |
| 第二阶段 | 选人引擎核心 | 7h | 核心逻辑 |
| 2.1 实现状态机 | 3h | 状态管理类 | |
| 2.2 实现Pick逻辑 | 2h | 验证和防重复 | |
| 2.3 创建选人控件 | 2h | 点击处理 | |
| 2.4 实现Ban逻辑 | 2h | 封禁功能 | |
| 2.5 更新回合指示器 | 1h | 视觉提示 | |
| 2.6 更新封禁UI | 1.5h | 样式区分 | |
| 第三阶段 | 动画和润色 | 8h | 视觉体验 |
| 4.1 悬停动画 | 1.5h | 缩放、发光 | |
| 4.2 选中动画 | 2h | 淡入/滑动 | |
| 4.3 封禁动画 | 1.5h | 红色效果 | |
| 4.4 回合切换动画 | 1h | 平滑过渡 | |
| 4.5 完成庆祝动画 | 2h | 粒子效果 | |
| 第四阶段 | 结果展示 | 3.5h | 最终展示 |
| 5.1 结果布局设计 | 1.5h | 屏幕设计 | |
| 5.2 结果生成逻辑 | 1h | 数据整理 | |
| 5.3 打印/导出功能 | 1h | 可选功能 | |
| 第五阶段 | 集成和测试 | 6.5h | 质量保证 |
| 6.1 集成测试 | 2h | 完整流程 | |
| 6.2 Bug修复和优化 | 2h | 体验提升 | |
| 6.3 跨浏览器测试 | 1.5h | 兼容性 | |
| 6.4 性能优化 | 1h | 流畅度 | |
| 第六阶段 | 文档和部署 | 2.5h | 交付准备 |
| 7.1 编写用户指南 | 1h | README | |
| 7.2 准备示例数据 | 1h | Demo | |
| 7.3 打包部署 | 0.5h | 交付物 |
4.2 总工时估算
基础工时:29.5小时(按每天工作4小时计算,约7.5个工作日)
风险缓冲:35-40小时(含20%缓冲,约8-10个工作日)
五、项目交付物
5.1 必须交付物
- ✅ 完整的HTML/CSS/JavaScript源代码
- ✅ 示例名册数据(JSON格式)
- ✅ 用户使用文档(中文)
- ✅ 部署说明
5.2 额外交付物(标准版包含)
- ✅ 可直接运行的Demo页面
- ✅ 名册自定义模板
- ✅ 快速开始指南
六、项目时间表
6.1 开发周期
标准版开发周期:2-3周
| 阶段 | 时间 | 产出 |
|---|---|---|
| 需求确认 | 1-2天 | 确认名册数据、界面风格 |
| 设计阶段 | 2天 | 界面设计稿、交互原型 |
| 开发阶段 | 7-10天 | 完整功能实现 |
| 测试优化 | 2-3天 | Bug修复、性能优化 |
| 交付部署 | 1天 | 交付最终版本 |
6.2 里程碑
- M1(第1周):完成基础界面和名册展示
- M2(第2周):完成选人引擎和动画效果
- M3(第3周):完成结果展示和测试,交付
七、风险评估与应对
7.1 技术风险
| 风险 | 影响 | 概率 | 应对措施 |
|---|---|---|---|
| 浏览器兼容性问题 | 中 | 中 | 充分测试,预留1.5小时修复时间 |
| 动画性能问题 | 低 | 低 | 使用CSS变换,性能优化 |
| 名册数据格式变更 | 低 | 低 | 设计灵活的数据结构 |
7.2 项目风险
| 风险 | 影响 | 概率 | 应对措施 |
|---|---|---|---|
| 需求变更 | 高 | 中 | 已包含20%缓冲时间 |
| 客户反馈修改 | 中 | 中 | 包含1次免费修改 |
| 交付延期 | 低 | 低 | 合理的时间规划 |
八、质量保证
8.1 测试标准
- ✅ 功能测试:所有功能正常运行
- ✅ 兼容性测试:主流浏览器兼容
- ✅ 性能测试:动画流畅无卡顿
- ✅ 用户体验测试:交互直观易用
8.2 售后服务
- 交付后1个月免费技术支持
- Bug修复(非需求变更)
- 使用问题咨询
九、联系与沟通
9.1 沟通机制
- 每周1次进度汇报
- 里程碑展示和确认
- 即时沟通群(微信/钉钉)
9.2 需要客户提供的资料
- 球队/球员基本信息(名称、介绍、图片)
- 选人规则(Ban/Pick轮数配置)
- UI风格偏好(颜色、布局参考)
附录:示例名册数据格式
json
{
"teams": [
{
"id": "team_001",
"name": "皇家马德里",
"logo": "images/real_madrid.png",
"description": "西班牙著名足球俱乐部,拥有辉煌的历史和众多球星",
"stats": {
"attack": 90,
"defense": 85,
"speed": 82
}
},
{
"id": "team_002",
"name": "巴塞罗那",
"logo": "images/barcelona.png",
"description": "加泰罗尼亚豪门,以传控足球闻名世界",
"stats": {
"attack": 88,
"defense": 82,
"speed": 85
}
}
],
"config": {
"banRounds": 2,
"pickRounds": 5,
"sideA": "红方",
"sideB": "蓝方"
}
}结语
本方案基于成熟的技术栈和合理的开发周期,确保在预算范围内交付高质量的选人系统。我们承诺:
✅ 按时交付,绝不延期 ✅ 质量保证,充分测试 ✅ 响应及时,售后无忧
期待与贵方合作!
注:详细报价信息请参考 Quotation.md 报价单文档。