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足球比赛选人系统(Ban/Pick)方案书

一、项目概述

1.1 项目背景

在足球竞技比赛中,团队选人环节是比赛的关键阶段。本方案旨在开发一个基于Web的交互式选人系统,采用类似《英雄联盟》的Ban/Pick机制,让对战双方能够:

  • 从提供的球员/球队名单中选择己方阵容
  • 封禁对手可选的球员/球队
  • 获得流畅的交互体验和视觉反馈

1.2 核心功能

  • ✅ 球员/球队资料展示(球队介绍、球员介绍、图片等)
  • ✅ 轮流Ban/Pick选人机制
  • ✅ 流畅的动画效果和交互体验
  • ✅ 最终结果展示

1.3 项目目标

  • 提供直观易用的选人界面
  • 实现公平合理的Ban/Pick机制
  • 打造丝滑的动画交互体验
  • 清晰展示最终选人结果

二、系统设计

2.1 技术架构

技术栈选择

  • HTML/CSS/JavaScript (原生):无需框架依赖,部署简单,加载速度快
  • CSS动画:原生CSS过渡效果,无需外部库
  • ES6+ JavaScript:现代语法,代码简洁易维护

系统架构图

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                   足球Ban/Pick选人系统                      │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│  ┌──────────────┐  ┌──────────────┐  ┌──────────────┐     │
│  │   名册管理    │  │   选人引擎    │  │   结果展示    │     │
│  └──────┬───────┘  └──────┬───────┘  └──────┬───────┘     │
│         │                 │                 │              │
│         ▼                 ▼                 ▼              │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                 动画系统                              │   │
│  └─────────────────────────────────────────────────────┘   │
│                                                             │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │                   UI界面层                           │   │
│  │  - 球队/球员卡片   - Ban/Pick控制按钮                 │   │
│  │  - 回合指示器     - 进度追踪                         │   │
│  └─────────────────────────────────────────────────────┘   │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

2.2 界面设计

主界面布局

┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  当前回合: 方案A | 阶段: Ban第1轮/2轮                        │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                              │
│  ┌──────────────┐              ┌──────────────┐            │
│  │  方案A       │              │  方案B       │            │
│  │  [已选中     │              │  [已选中     │            │
│   项目]        │              │   项目]      │            │
│  └──────────────┘              └──────────────┘            │
│                                                              │
│  ┌────────────────────────────────────────────────────┐    │
│  │                                                      │    │
│  │              可选名册                               │    │
│  │  [球队1]  [球队2]  [球队3]  [球队4]  [球队5]        │    │
│  │  [球队6]  [球队7]  [球队8]  [球队9]  [球队10]       │    │
│  │                                                      │    │
│  └────────────────────────────────────────────────────┘    │
│                                                              │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘

界面交互设计

  • 悬停效果:鼠标悬停时卡片放大、发光
  • 选中动画:选中时卡片飞入对应阵营区域
  • 封禁动画:被封禁时卡片变暗、打叉
  • 回合切换:平滑过渡提示当前操作方

2.3 功能模块设计

模块一:名册管理

  • 数据格式:JSON格式,易于自定义
  • 数据结构
    json
    {
      "id": "team_001",
      "name": "球队名称",
      "logo": "图片路径",
      "description": "球队介绍",
      "stats": {
        "attack": 85,
        "defense": 78,
        "speed": 82
      }
    }

模块二:选人引擎

  • 状态机管理

    • 阶段:Ban/Pick阶段(可配置轮数)
    • 操作方:当前是方案A还是方案B
    • 操作类型:Ban或Pick
    • 历史记录:追踪所有选择和封禁
  • 选人规则

    • 方案A Ban → 方案B Ban → 方案A Pick → 方案B Pick(交替进行)
    • 可配置序列(如:2轮Ban,5轮Pick)
    • 验证规则:不能重复选择已被选中的项目

模块三:动画系统

  • 触发时机:悬停、选中、封禁、回合切换
  • 动画类型
    • 悬停:缩放/变换
    • 选中/封禁:淡出/滑动
    • 当前回合:高亮边框/光晕
    • 完成:彩带/粒子庆祝效果
  • 性能优化:仅使用CSS变换(不触发重绘)

模块四:结果展示

  • 最终屏幕:展示方案A和方案B的最终选择
  • 导出功能:支持打印或保存为PDF/图片(可选)

三、技术实现方案

3.1 开发阶段划分

第一阶段:项目搭建和名册结构(2小时)

  • 创建项目文件结构(HTML、CSS、JS)
  • 设计并实现JSON名册数据格式
  • 创建静态名册展示布局

第二阶段:选人引擎核心(7小时)

  • 实现轮次状态机
  • 实现Pick逻辑和验证
  • 创建选人UI控件
  • 实现Ban逻辑和验证
  • 更新回合指示器
  • 更新UI展示封禁项目

第三阶段:动画和润色(8小时)

  • 实现名册卡片悬停动画
  • 添加选中动画(淡入/滑动到选中区)
  • 添加封禁动画(红色/变暗效果)
  • 实现回合切换动画
  • 添加完成庆祝动画

第四阶段:结果展示(3.5小时)

  • 设计结果展示布局
  • 实现结果生成逻辑
  • 添加打印/导出功能(可选)

第五阶段:集成和测试(6.5小时)

  • 集成所有组件并测试完整流程
  • 修复bug并优化用户体验
  • 跨浏览器测试和兼容性修复
  • 性能优化

第六阶段:文档和部署(2.5小时)

  • 编写用户指南和名册自定义说明
  • 准备示例数据
  • 打包部署

四、工作量评估

4.1 详细工时分解

阶段任务工时备注
第一阶段项目搭建和名册结构2h基础架构
1.1 创建项目结构0.5hHTML/CSS/JS文件
1.2 设计JSON名册格式1h示例数据
1.3 创建静态展示布局0.5h网格布局
第二阶段选人引擎核心7h核心逻辑
2.1 实现状态机3h状态管理类
2.2 实现Pick逻辑2h验证和防重复
2.3 创建选人控件2h点击处理
2.4 实现Ban逻辑2h封禁功能
2.5 更新回合指示器1h视觉提示
2.6 更新封禁UI1.5h样式区分
第三阶段动画和润色8h视觉体验
4.1 悬停动画1.5h缩放、发光
4.2 选中动画2h淡入/滑动
4.3 封禁动画1.5h红色效果
4.4 回合切换动画1h平滑过渡
4.5 完成庆祝动画2h粒子效果
第四阶段结果展示3.5h最终展示
5.1 结果布局设计1.5h屏幕设计
5.2 结果生成逻辑1h数据整理
5.3 打印/导出功能1h可选功能
第五阶段集成和测试6.5h质量保证
6.1 集成测试2h完整流程
6.2 Bug修复和优化2h体验提升
6.3 跨浏览器测试1.5h兼容性
6.4 性能优化1h流畅度
第六阶段文档和部署2.5h交付准备
7.1 编写用户指南1hREADME
7.2 准备示例数据1hDemo
7.3 打包部署0.5h交付物

4.2 总工时估算

基础工时:29.5小时(按每天工作4小时计算,约7.5个工作日)

风险缓冲:35-40小时(含20%缓冲,约8-10个工作日)


五、项目交付物

5.1 必须交付物

  • ✅ 完整的HTML/CSS/JavaScript源代码
  • ✅ 示例名册数据(JSON格式)
  • ✅ 用户使用文档(中文)
  • ✅ 部署说明

5.2 额外交付物(标准版包含)

  • ✅ 可直接运行的Demo页面
  • ✅ 名册自定义模板
  • ✅ 快速开始指南

六、项目时间表

6.1 开发周期

标准版开发周期:2-3周

阶段时间产出
需求确认1-2天确认名册数据、界面风格
设计阶段2天界面设计稿、交互原型
开发阶段7-10天完整功能实现
测试优化2-3天Bug修复、性能优化
交付部署1天交付最终版本

6.2 里程碑

  • M1(第1周):完成基础界面和名册展示
  • M2(第2周):完成选人引擎和动画效果
  • M3(第3周):完成结果展示和测试,交付

七、风险评估与应对

7.1 技术风险

风险影响概率应对措施
浏览器兼容性问题充分测试,预留1.5小时修复时间
动画性能问题使用CSS变换,性能优化
名册数据格式变更设计灵活的数据结构

7.2 项目风险

风险影响概率应对措施
需求变更已包含20%缓冲时间
客户反馈修改包含1次免费修改
交付延期合理的时间规划

八、质量保证

8.1 测试标准

  • ✅ 功能测试:所有功能正常运行
  • ✅ 兼容性测试:主流浏览器兼容
  • ✅ 性能测试:动画流畅无卡顿
  • ✅ 用户体验测试:交互直观易用

8.2 售后服务

  • 交付后1个月免费技术支持
  • Bug修复(非需求变更)
  • 使用问题咨询

九、联系与沟通

9.1 沟通机制

  • 每周1次进度汇报
  • 里程碑展示和确认
  • 即时沟通群(微信/钉钉)

9.2 需要客户提供的资料

  • 球队/球员基本信息(名称、介绍、图片)
  • 选人规则(Ban/Pick轮数配置)
  • UI风格偏好(颜色、布局参考)

附录:示例名册数据格式

json
{
  "teams": [
    {
      "id": "team_001",
      "name": "皇家马德里",
      "logo": "images/real_madrid.png",
      "description": "西班牙著名足球俱乐部,拥有辉煌的历史和众多球星",
      "stats": {
        "attack": 90,
        "defense": 85,
        "speed": 82
      }
    },
    {
      "id": "team_002",
      "name": "巴塞罗那",
      "logo": "images/barcelona.png",
      "description": "加泰罗尼亚豪门,以传控足球闻名世界",
      "stats": {
        "attack": 88,
        "defense": 82,
        "speed": 85
      }
    }
  ],
  "config": {
    "banRounds": 2,
    "pickRounds": 5,
    "sideA": "红方",
    "sideB": "蓝方"
  }
}

结语

本方案基于成熟的技术栈和合理的开发周期,确保在预算范围内交付高质量的选人系统。我们承诺:

✅ 按时交付,绝不延期 ✅ 质量保证,充分测试 ✅ 响应及时,售后无忧

期待与贵方合作!


:详细报价信息请参考 Quotation.md 报价单文档。