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技术实现思路

技术栈推荐

核心框架

  • Vue 3(推荐)或 React 18
    • Vue 3 组合式 API 适合复杂状态管理
    • 良好的生态系统(动画库、UI 组件库)
    • 移动端性能优化良好

动画库

  • GSAP (GreenSock Animation Platform)
    • 强大的动画编排能力
    • 高性能(GPU 加速)
    • 支持复杂时序控制

  • CSS Transitions + Vue Transition
    • 轻量级方案
    • 适合简单动效
    • 内置于 Vue 生态

状态管理

  • Pinia(Vue 3 推荐)或 Zustand(React)
    • 轻量级、类型友好
    • 适合中大型状态管理

UI 框架(可选)

  • Vant(Vue)或 Ant Design Mobile(React)
    • 移动端组件库
    • 提供基础交互组件

关键技术难点与解决方案

1. 动效性能优化

难点:多个卡片同时移动、状态切换,易导致卡顿

解决方案

  • 使用 CSS transformopacity 进行动画(触发 GPU 加速)
  • 避免使用 top/leftwidth/height 等触发重排的属性
  • 使用 requestAnimationFrame 优化动画帧率
  • 动效分层:将静态层和动画层分离,减少重绘范围

代码示例(GSAP)

javascript
// Pick 动效:卡片飞入对阵面板
gsap.to(cardElement, {
  x: targetPosition.x,
  y: targetPosition.y,
  scale: 0.8,
  duration: 0.5,
  ease: "power2.out"
});

2. 状态管理设计

难点:Ban/Pick 阶段切换、轮次判断、撤销逻辑

状态结构设计

javascript
{
  phase: 'ban' | 'pick', // 当前阶段
  currentTeam: 'A' | 'B', // 当前操作队伍
  turnOrder: ['A', 'B', 'B', 'A'], // 选择顺序
  turnIndex: 0, // 当前轮次索引
  teamA: {
    bans: [], // 已 Ban 的资源 ID
    picks: [] // 已 Pick 的资源 ID
  },
  teamB: {
    bans: [],
    picks: []
  },
  allResources: [...], // 所有可用资源
  history: [] // 历史操作(用于撤销)
}

关键逻辑

javascript
// 选择资源
function selectResource(resourceId) {
  const currentTeam = state.currentTeam;
  const isBan = state.phase === 'ban';

  // 记录历史
  state.history.push(JSON.parse(JSON.stringify(state)));

  // 更新状态
  if (isBan) {
    state[`${currentTeam}Team`].bans.push(resourceId);
  } else {
    state[`${currentTeam}Team`].picks.push(resourceId);
  }

  // 切换轮次
  state.turnIndex++;
  state.currentTeam = state.turnOrder[state.turnIndex % state.turnOrder.length];

  // 检查阶段切换
  if (state.turnIndex >= state.turnOrder.length) {
    state.phase = state.phase === 'ban' ? 'pick' : 'completed';
  }
}

// 撤销操作
function undo() {
  const previousState = state.history.pop();
  if (previousState) {
    Object.assign(state, previousState);
  }
}

3. 响应式布局适配

难点:横竖屏切换时布局重新排列

解决方案

  • 使用 CSS Grid 或 Flexbox 实现自适应布局
  • 媒体查询检测屏幕方向
  • CSS 动画平滑过渡布局变化

布局方案

css
/* 竖屏模式 */
@media (orientation: portrait) {
  .container {
    flex-direction: column;
  }
  .team-panel {
    width: 100%;
    height: 200px;
  }
}

/* 横屏模式 */
@media (orientation: landscape) {
  .container {
    flex-direction: row;
  }
  .team-panel {
    width: 30%;
    height: 100%;
  }
}

4. 并发控制(未来扩展)

难点:多个用户同时选择同一资源

解决方案

  • 乐观 UI:前端先更新,后端验证
  • WebSocket 实时广播:所有客户端同步最新状态
  • 锁机制:资源被选择后立即锁定,防止重复选择

数据结构设计

资源数据格式

javascript
// 球队数据示例
{
  id: "team-001",
  name: "巴塞罗那",
  type: "team",
  image: "/assets/teams/barcelona.png",
  stats: {
    attack: 90,
    defense: 85,
    speed: 88
  }
}

// 球员数据示例
{
  id: "player-001",
  name: "梅西",
  type: "player",
  image: "/assets/players/messi.png",
  position: "FW",
  team: "巴塞罗那",
  stats: {
    overall: 93,
    shooting: 95,
    passing: 92
  }
}

开发工具链

  • 构建工具:Vite(快速开发体验)
  • 代码规范:ESLint + Prettier
  • 版本控制:Git
  • 部署:静态资源部署(CDN)

性能指标

  • 首屏加载:< 2s
  • 动画帧率:稳定 60fps
  • 内存占用:< 100MB
  • 包体积:< 500KB(gzip 后)