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足球队伍 Ban/Pick H5 页面 - 产品需求与报价方案
项目概述
本项目为一个 H5 端的足球队伍/球员 Ban/Pick 选择系统,参考英雄联盟(LoL)的 BP 阶段设计。用户可以通过移动端界面,在对战前进行资源选择与禁用操作。
核心功能
- Ban 阶段:双方轮流禁用对方可用资源
- Pick 阶段:双方轮流选择己方使用的资源
- 双模式支持:队伍对战模式 + 球员对战模式
- 完整动效:Ban/Pick 动画、切换提示、选中反馈
技术特点
- 纯前端实现,无需数据库
- 响应式设计,支持横竖屏
- 高性能动效,保证 60fps 流畅度
- 移动端优先,适配主流设备
文档目录
| 文件 | 内容 |
|---|---|
| 01-product-definition.md | 产品定义、用户流程、界面布局描述 |
| 02-feature-breakdown.md | 功能拆解(WBS)、复杂度评级、关键难点 |
| 03-technical-approach.md | 技术栈推荐、技术难点解决方案、数据结构设计 |
| 04-quotation-and-timeline.md | 工作量评估、分档报价方案、增值服务 |
报价总览
档位一:MVP 基础版
- 报价:¥8,000 - ¥12,000
- 工期:1.5 周
- 核心功能:基础 Ban/Pick 机制、简单动画
档位二:标准版(推荐)⭐
- 报价:¥15,000 - ¥22,000
- 工期:2.5 - 3 周
- 核心功能:完整动效系统、双模式支持、精致 UI
档位三:高级版
- 报价:¥28,000 - ¥38,000
- 工期:4 - 5 周
- 核心功能:音效系统、回放功能、数据分析、极致优化
增值服务
- 3 个月维护:¥3,000/月
- 6 个月维护:¥5,000/月
- 部署与上线:¥2,000
- 技术培训:¥3,000
推荐方案
档位二(标准版) - 性价比最佳,适合正式产品上线
理由:
- 功能完整,包含核心 Ban/Pick 机制和完整动效系统
- 双模式支持,灵活性高
- 价格合理,工期可控
- 用户体验优秀
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生成日期:2026-01-19